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2024 Vol.12, Issue 2 Preview Page

Research Article

30 June 2024. pp. 37-49
Abstract
인공지능 기술의 발달로 사람이 해왔던 다양한 분야에 인공지능 버추얼 휴먼의 활용도가 높아지고 있다. 인공지능 휴먼의 발전이 가속화될수록 인간과 인공지능 휴먼의 상호작용에 대한 관심도 커지고 있다. 언캐니 밸리효과(uncanny valley effect)는 일본의 로봇 연구자인 모리 마사히로(Mori Masahiro)가 주창한 이론으로, 인간과 로봇의 상호작용에서 로봇의 움직임이나 생김새가 인간과 더 유사해지면 오히려 불쾌감이 높아지는 현상이다. 그 동안의 많은 관련 연구들은 로봇이나 애니메이션 캐릭터의 이미지와 움직임을 중심으로 연구가 진행되었다. 하지만 본 연구는 생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 특성을 살펴보고 이를 통해 발생하는 언캐니 밸리 현상의 존재를 파악하고자 한다. 생성형 인공지능 버추얼 휴먼인 ‘나탈리’를 통해 실험과 설문을 진행하여 생성형 인공지능 버추얼 휴먼의 한계를 보다 정확히 파악하고 향후 더욱 진화된 형태의 인공지능 버추얼 휴먼의 제작에 도움이 되고자 하였다.
With the development of artificial intelligence technology, the utility of AI-based virtual humans is increasing across various fields traditionally carried out by humans. As the progress of AI-human development accelerates, there is a growing interest in the interaction between humans and AI entities. The Uncanny Valley Effect, proposed by Japanese roboticist Masahiro Mori, describes the phenomenon where discomfort increases as the appearance and movements of a robot become more human-like. While previous research has predominantly focused on the images and movements of robots or animated characters, this study aims to examine the characteristics of generative AI-based virtual humans. Through experiments conducted with the generative AI-based virtual human ‘Natalie,’ the study seeks to understand the existence of the Uncanny Valley Effect arising from these features. The goal is to precisely identify the limitations of generative AI-based virtual humans and contribute to the development of more evolved forms of AI virtual humans in the future.
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Information
  • Publisher :The Society of Convergence Knowledge
  • Publisher(Ko) :융복합지식학회
  • Journal Title :The Society of Convergence Knowledge Transactions
  • Journal Title(Ko) :융복합지식학회논문지
  • Volume : 12
  • No :2
  • Pages :37-49