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2022 Vol.10, Issue 1 Preview Page

Research Article

31 March 2022. pp. 31-39
Abstract
최근의 게임 산업은 AR과 VR 등 새로운 기술혁신에 따른 복잡성이 더욱 증가하고 있기 때문에, 사용자의 테크노스트레스는 오히려 높아질 수 있다. 본 연구는 테크노스트레스가 게임 사용자의 마인드셋의 차이에 따라 긍정적인 영향을 미치는지에 대해 검증하고, 보다 효율적으로 멘탈헬스를 관리하고 능동적으로 테크노스트레스를 대처하는 방안을 탐색하고자 한다. 게임 이용자 253명으로부터 수집한 자료를 구조방정식모형(SEM)으로 검증하였다. 분석결과, 첫째, 게임이용자의 테크노스트레스는 고정 마인드셋과 성장 마인드셋에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 게임사용자의 고정 마인드셋과 성장 마인드셋은 멘탈헬스에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과를 통해, 게임 사용자의 테크노스트레스는 개인이 갖는 마인드셋에 따라 차이를 보이기보다는 다양한 스마트 기기를 통한 적절한 게임 환경은 개인의 멘탈헬스에 긍정적인 영향을 준다는 것을 발견하였다. 따라서 새로운 기술혁신에 따른 게임의 복잡성 혹은 진보된 방식의 게임 환경의 조성은 사용자들에게 정서적 스트레스를 감소시켜 주고, 긴장감을 해소해 줄 수 있는 유용한 도구가 될 수 있음을 함의한다.
Since the recent game industry is increasing in complexity due to new technological innovations such as AR and VR, the user’s technostress can rather increase. The purpose of this study is to investigate whether technostress had a positive effect on the difference in game users’ mind-set, and explore ways to manage mental health more efficiently and actively cope with technostress. Data collected from 253 game users were verified with a structural equation modeling (SEM). The results of the analysis are as follows: First, it was found that the technostress of game users had a negative effect on the fixed mind-set and growth mind-set. Second, it was found that the fixed mind-set and growth mind-set of game users had a positive effect on mental health. Through the results of this study, it was found that the appropriate game environment through various smart devices had a positive effect on the individual’s mental health rather than showing differences in the technostress of game users depending on the individual’s mind-set. Therefore, it implies that the complexity of games or the creation of an advanced game environment according to new technological innovation can be a useful tool to reduce emotional stress and relieve tension for users.
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Information
  • Publisher :The Society of Convergence Knowledge
  • Publisher(Ko) :융복합지식학회
  • Journal Title :The Society of Convergence Knowledge Transactions
  • Journal Title(Ko) :융복합지식학회논문지
  • Volume : 10
  • No :1
  • Pages :31-39