Research Article
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변수연, 한우진, "미래 대학의 핵심역량 교육에 대한 대학생 교육요구도 분석", 교양교육연구, 제16권 제3호, pp. 101-116, 2022.
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10.24991/KJHRD.2021.12.24.4.33박지성, 전상길, "대학의 문제해결역량 강화를 통한 인재개발 사례: 한양대학교 에리카캠퍼스를 중심으로", 인적자원개발연구, 제24권 제4호, pp. 33-66, 2021.
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전종희, "교육중심대학인 미네르바 스쿨 사례를 토대로 한 향후 대학교육 방향 모색 연구", 학습자중심교과교육연구, 제21권 제18호, pp. 105-128, 2021.
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10.1162/daed_a_02080T. A. Cannon, and S. M. Kosslyn, "Minerva: The Intentional University", Dædalus, Vol. 153, No. 2, pp. 275-285, 2024.
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유지원, "대학 팀 기반 프로젝트 학습에서 학습성과에 대한 팀 효능감과 지각된 태만의 상호작용 효과 탐색", 열린교육연구, 제22권 제4호, pp. 41-63. 2014.
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10.1007/s10956-007-9046-6A. Lipson, A. Epstein, R. Bras, and K. Hodges, "Students' Perceptions of Terrascope, a Project-Based Freshman Learning Community", Journal of Science Education and Technology, Vol. 16, No. 4, pp. 349-364, 2007.
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간진숙, 권명순, 김수희, 이유은, "지역문제해결형 PBL 수업이 간호대학원생의 문제해결 능력과 학업성취 경험 인식에 미치는 영향", 교육혁신연구, 제34호 제1호, pp. 225-247, 2024.
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장경원, "온라인 프로젝트기반학습 설계와 실행 전략 개발: 긍정탐색을 활용하여", 교육방법연구, 제35권 제2호, pp. 259-294, 2023.
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10.22143/HSS21.10.2.55강영돈, "플립드러닝 기반의 PBL을 확장한 교수학습법 연구", 인문사회21, 제10권 제2호, pp. 769-778, 2019.
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10.17232/KSET.38.3.907최지은, 성은모, "플립러닝 과정기반 온라인 프로젝트학습 수업모형 개발", 교육공학연구, 제38권 제3호, pp. 907-951, 2022.
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10.15833/KAFEIAM.30.2.641전우정, 문현경, 김민지, "프로젝트 기반 협력학습을 지원하는 인공지능 챗봇 프로토타입 개발: 아이디어 발상 단계를 중심으로", 교육정보미디어연구, 제30권 제2호, pp. 641-662, 2024.
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강명주, 정경희, 조정아, "간호학 임상실습에서 디자인씽킹 기반 팀 프로젝트 학습 설계 및 적용효과", 한국콘텐츠학회논문지, 제19권 제3호, pp. 336-348, 2019.
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10.33645/cnc.2024.01.46.01.851김선영, "프로젝트 기반 수업이 학생역량함양에 미치는 영향 분석", 문화와융합, 제46권 제1호, pp. 851-862, 2024.
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10.15833/KAFEIAM.24.1.053김은진, "교육대학원생의 프로젝트 기반 학습을 통한 자기주도적 학습능력과 창의적 문제해결능력의 증진 효과에 관한 질적 연구", 교육정보미디어연구, 제24권 제1호, pp. 53-78, 2018.
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정명화, 신경숙, "프로젝트 수업이 대학생의 창의적 사고, 창의적 성향 및 문제해결능력 향상에 미치는 효과", 교육심리연구, 제18권 제3호, pp. 287-301, 2004.
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이경호, "제4차 산업혁명시대 학교교육 혁신방안 탐색 : 미국 '미네르바 스쿨' 혁신사례를 중심으로", 교육문화연구, 제26권 제1호, pp. 179-199, 2020.
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이요바, "대학의 역량기반 교양교육과정 개발 방향 탐색: 미네르바 스쿨 사례를 바탕으로", 글로벌교육연구, 제12권 제4호, pp. 157-186, 2020.
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10.15833/KAFEIAM.22.1.085김세영, 강명희, "폐쇄형 SNS를 활용한 팀 프로젝트 학습에서 협력적 자기효능감, 지각된 유용성, 몰입, 인지된 상호작용과 학습성과 간의 관계", 교육정보미디어연구, 제22권 제1호, pp. 85-110, 2016.
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강명희, 허보라, 임현진, "웹기반 프로젝트 학습에서 과제실제성과 학습성과 사이에서의 과제가치 매개효과", 교육과학연구, 제43권 제4호, pp. 33-55, 2012.
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유지원, "대학생의 팀 프로젝트 기반 학습에서 학습성과에 영향을 미치는 요인", 학습자중심교과교육연구, 제20권 제21호, pp. 281-305, 2020.
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허미선, 이정민, "국내 캡스톤 디자인 교육의 학습효과에 관한 메타분석", 한국콘텐츠학회논문지, 제21권 제4호, pp. 331-346, 2021.
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강경리, "대학생의 팀 기반 프로젝트학습 과정 탐색: 근거 이론 중심으로", 학습자중심교과교육연구, 제18권 제17호, pp. 385-421, 2018.
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강명희, 박미순, 정지윤, 박효진, "웹기반 프로젝트 학습에서 학습자 간 상호작용과 학습실재감이 학습성과에 미치는 영향", 교육정보미디어연구, 제15권 제2호, pp. 67-85, 2009.
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고보경, 임은선, 유재혁, 이은서, 허선영, "실시간 원격수업에서의 디자인씽킹 기반 프로젝트학습을 위한 교수전략 개발", 교육공학연구, 제39권 제1호, pp. 65-104, 2023.
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김성완, "최적의 학습경험을 위한 디자인씽킹 기반 수업 개발연구", 한국컴퓨터정보학회논문지, 제29권 제9호, pp. 287-297, 2024.
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서현영, "프로젝트기반 학습이 간호대학생의 문제해결효능감과 팀워크역량 및 학습만족도에 미치는 효과", 학습자중심교과교육연구, 제18권 제1호, pp. 421-438, 2018.
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김희영, 나세리, "소셜 네트워킹 도구를 활용한 팀기반 협력학습이 대학생의 문제해결능력에 미치는 영향", 교육정보미디어연구, 제22권 제4호, pp. 681-703, 2016.
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10.17232/KSET.37.2.237윤성혜, 박주연, "교육공학 전공생을 위한 기업가정신 교육의 효과 분석", 교육공학연구, 제37권 제2호, pp. 237-265, 2021.
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최정은, "조형예술· 디자인 전공 대학생들의 공감, 실무, 창의 역량 강화를 위한 SDGs 기반의 수업 연구-K 예술대학교< SDGs: 사회혁신랩> 을 중심으로", 문화예술교육연구, 제19권 제5호, pp. 205-228, 2024.
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정대인, 박지원, "대학생의 고용가능성에 관한 국내 학술지 양적연구 동향분석", HRD연구, 제25권 제1호, pp. 125-152, 2023.
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유지원, "Elastic net 벌점회귀모형을 활용한 대학생의 실무역량 예측변수 분석: A대학 사례를 중심으로", 교육방법연구, 제34권 제2호, pp. 289-313, 2022.
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서장욱, 이찬, "온라인 기반 대학교육 환경에서 학습자 실재감 강화를 위한 교수설계자의 실천과제 연구", 학습자중심교과교육연구, 제20권 제8호, pp. 695-718, 2020.
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10.35283/erft.2024.37.3.1김동심, 류다현, "미네르바 대학교 학생의 실시간 온라인 학습경험 연구: IPO 모델을 중심으로", 미래교육학연구, 제37권 제3호, pp. 1-30, 2024.
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이하은, 이한진, 윤주원, 박예환, "보편적 평생학습 개념 확장에 따른 디지털 교육기회 확대 정책제안 연구," 융복합지식학회논문지, 제11권 제4호, pp. 105-111, 2023.
- Publisher :The Society of Convergence Knowledge
- Publisher(Ko) :융복합지식학회
- Journal Title :The Society of Convergence Knowledge Transactions
- Journal Title(Ko) :융복합지식학회논문지
- Volume : 13
- No :2
- Pages :29-40
- DOI :https://doi.org/10.22716/sckt.2025.13.2.003


The Society of Convergence Knowledge Transactions






