All Issue

2025 Vol.13, Issue 2 Preview Page

Research Article

30 June 2025. pp. 29-40
Abstract
본 연구는 미네르바 온라인 프로젝트 기반 학습(Project-Based Learning, PBL)이 대학생의 문제해결에 대한 인식과 문제해결 경험에 어떠한 영향을 미치는지 탐색하는 것을 목표로 한다. 이에 H대학교 교양 교과목으로 운영된 미네르바 온라인 프로젝트 기반 학습에 대해 혼합설계 연구방법을 적용해 학생들의 문제해결 인식 변화와 경험을 분석하였다. 먼저, 참여 학생의 문제해결 인식 변화를 확인하기 위해 사전검사와 사후검사에 자발적으로 참여한 26명을 대상으로 대응표본 t-검정을 실시했으며, 분석결과 문제해결 인식의 모든 하위 요인에서 유의한 향상이 있었다. 또한 학습자의 문제해결 학습경험을 포커스 그룹 인터뷰를 통해 수집·분석한 결과, 문제해결 단계별 전략과 스킬 습득, 적용 중심의 실제적 학습경험, 팀 기반의 프로젝트를 통한 긍정적 학습경험, 문제해결에 대한 인식 변화라는 4개 주제, 9개의 범주, 21개의 하위범주를 도출하였다. 이상 종합된 연구결과를 바탕으로 학생들의 문제해결역량 함양을 지원하는 온라인 프로젝트 기반 학습의 교수설계 시사점을 제시하였다.
This study aims to explore how Minerva Online Project-Based Learning(PBL) affects university students' perceptions of problem solving and their experiences of problem solving. To this end, Minerva PBL class was implemented as a general education curriculum at H University, and a Mixed Method Research was applied to analyze the changes in students' perceptions and experiences of problem-solving. First, a paired t-test was conducted on 26 students who participated voluntarily in the pre-test and post-test to determine the change in students' problem-solving perceptions, and the results showed that there was a significant improvement in all sub-factors of problem-solving perceptions. In addition, the learners' problem-solving learning experiences were collected and analyzed through focus group interviews, and 4 themes, 9 categories, and 21 subcategories were identified: acquisition of strategies and skills in problem-solving steps, application-oriented practical learning experiences, positive learning experiences through team-based projects, and change in perceptions of problem-solving. Based on the findings, implications for the instructional design of online PBL to support students' problem-solving skills are presented.
References
  1. 변수연, 한우진, "미래 대학의 핵심역량 교육에 대한 대학생 교육요구도 분석", 교양교육연구, 제16권 제3호, pp. 101-116, 2022.

  2. 박지성, 전상길, "대학의 문제해결역량 강화를 통한 인재개발 사례: 한양대학교 에리카캠퍼스를 중심으로", 인적자원개발연구, 제24권 제4호, pp. 33-66, 2021.

    10.24991/KJHRD.2021.12.24.4.33
  3. 전종희, "교육중심대학인 미네르바 스쿨 사례를 토대로 한 향후 대학교육 방향 모색 연구", 학습자중심교과교육연구, 제21권 제18호, pp. 105-128, 2021.

  4. T. A. Cannon, and S. M. Kosslyn, "Minerva: The Intentional University", Dædalus, Vol. 153, No. 2, pp. 275-285, 2024.

    10.1162/daed_a_02080
  5. 유지원, "대학 팀 기반 프로젝트 학습에서 학습성과에 대한 팀 효능감과 지각된 태만의 상호작용 효과 탐색", 열린교육연구, 제22권 제4호, pp. 41-63. 2014.

  6. A. Lipson, A. Epstein, R. Bras, and K. Hodges, "Students' Perceptions of Terrascope, a Project-Based Freshman Learning Community", Journal of Science Education and Technology, Vol. 16, No. 4, pp. 349-364, 2007.

    10.1007/s10956-007-9046-6
  7. 간진숙, 권명순, 김수희, 이유은, "지역문제해결형 PBL 수업이 간호대학원생의 문제해결 능력과 학업성취 경험 인식에 미치는 영향", 교육혁신연구, 제34호 제1호, pp. 225-247, 2024.

  8. 장경원, "온라인 프로젝트기반학습 설계와 실행 전략 개발: 긍정탐색을 활용하여", 교육방법연구, 제35권 제2호, pp. 259-294, 2023.

  9. 강영돈, "플립드러닝 기반의 PBL을 확장한 교수학습법 연구", 인문사회21, 제10권 제2호, pp. 769-778, 2019.

    10.22143/HSS21.10.2.55
  10. 최지은, 성은모, "플립러닝 과정기반 온라인 프로젝트학습 수업모형 개발", 교육공학연구, 제38권 제3호, pp. 907-951, 2022.

    10.17232/KSET.38.3.907
  11. 전우정, 문현경, 김민지, "프로젝트 기반 협력학습을 지원하는 인공지능 챗봇 프로토타입 개발: 아이디어 발상 단계를 중심으로", 교육정보미디어연구, 제30권 제2호, pp. 641-662, 2024.

    10.15833/KAFEIAM.30.2.641
  12. 강명주, 정경희, 조정아, "간호학 임상실습에서 디자인씽킹 기반 팀 프로젝트 학습 설계 및 적용효과", 한국콘텐츠학회논문지, 제19권 제3호, pp. 336-348, 2019.

  13. 김선영, "프로젝트 기반 수업이 학생역량함양에 미치는 영향 분석", 문화와융합, 제46권 제1호, pp. 851-862, 2024.

    10.33645/cnc.2024.01.46.01.851
  14. 김은진, "교육대학원생의 프로젝트 기반 학습을 통한 자기주도적 학습능력과 창의적 문제해결능력의 증진 효과에 관한 질적 연구", 교육정보미디어연구, 제24권 제1호, pp. 53-78, 2018.

    10.15833/KAFEIAM.24.1.053
  15. 정명화, 신경숙, "프로젝트 수업이 대학생의 창의적 사고, 창의적 성향 및 문제해결능력 향상에 미치는 효과", 교육심리연구, 제18권 제3호, pp. 287-301, 2004.

  16. 이경호, "제4차 산업혁명시대 학교교육 혁신방안 탐색 : 미국 '미네르바 스쿨' 혁신사례를 중심으로", 교육문화연구, 제26권 제1호, pp. 179-199, 2020.

  17. 이요바, "대학의 역량기반 교양교육과정 개발 방향 탐색: 미네르바 스쿨 사례를 바탕으로", 글로벌교육연구, 제12권 제4호, pp. 157-186, 2020.

  18. 김세영, 강명희, "폐쇄형 SNS를 활용한 팀 프로젝트 학습에서 협력적 자기효능감, 지각된 유용성, 몰입, 인지된 상호작용과 학습성과 간의 관계", 교육정보미디어연구, 제22권 제1호, pp. 85-110, 2016.

    10.15833/KAFEIAM.22.1.085
  19. 강명희, 허보라, 임현진, "웹기반 프로젝트 학습에서 과제실제성과 학습성과 사이에서의 과제가치 매개효과", 교육과학연구, 제43권 제4호, pp. 33-55, 2012.

  20. 유지원, "대학생의 팀 프로젝트 기반 학습에서 학습성과에 영향을 미치는 요인", 학습자중심교과교육연구, 제20권 제21호, pp. 281-305, 2020.

  21. 허미선, 이정민, "국내 캡스톤 디자인 교육의 학습효과에 관한 메타분석", 한국콘텐츠학회논문지, 제21권 제4호, pp. 331-346, 2021.

  22. M. D. Mumford, J. M. Feldman, M. B. Hein, and D. J. Nagao, "Tradeoffs Between Ideas and Structure: Individual versus Group Performance in Creative Problem Solving", The Journal of Creative Behavior, Vol. 35 , No. 1, pp. 1-23, 2001.

    10.1002/j.2162-6057.2001.tb01218.x
  23. 강경리, "대학생의 팀 기반 프로젝트학습 과정 탐색: 근거 이론 중심으로", 학습자중심교과교육연구, 제18권 제17호, pp. 385-421, 2018.

  24. 강명희, 박미순, 정지윤, 박효진, "웹기반 프로젝트 학습에서 학습자 간 상호작용과 학습실재감이 학습성과에 미치는 영향", 교육정보미디어연구, 제15권 제2호, pp. 67-85, 2009.

  25. 고보경, 임은선, 유재혁, 이은서, 허선영, "실시간 원격수업에서의 디자인씽킹 기반 프로젝트학습을 위한 교수전략 개발", 교육공학연구, 제39권 제1호, pp. 65-104, 2023.

  26. 김성완, "최적의 학습경험을 위한 디자인씽킹 기반 수업 개발연구", 한국컴퓨터정보학회논문지, 제29권 제9호, pp. 287-297, 2024.

  27. 서현영, "프로젝트기반 학습이 간호대학생의 문제해결효능감과 팀워크역량 및 학습만족도에 미치는 효과", 학습자중심교과교육연구, 제18권 제1호, pp. 421-438, 2018.

  28. 김희영, 나세리, "소셜 네트워킹 도구를 활용한 팀기반 협력학습이 대학생의 문제해결능력에 미치는 영향", 교육정보미디어연구, 제22권 제4호, pp. 681-703, 2016.

  29. 윤성혜, 박주연, "교육공학 전공생을 위한 기업가정신 교육의 효과 분석", 교육공학연구, 제37권 제2호, pp. 237-265, 2021.

    10.17232/KSET.37.2.237
  30. 최정은, "조형예술· 디자인 전공 대학생들의 공감, 실무, 창의 역량 강화를 위한 SDGs 기반의 수업 연구-K 예술대학교< SDGs: 사회혁신랩> 을 중심으로", 문화예술교육연구, 제19권 제5호, pp. 205-228, 2024.

  31. 정대인, 박지원, "대학생의 고용가능성에 관한 국내 학술지 양적연구 동향분석", HRD연구, 제25권 제1호, pp. 125-152, 2023.

  32. 유지원, "Elastic net 벌점회귀모형을 활용한 대학생의 실무역량 예측변수 분석: A대학 사례를 중심으로", 교육방법연구, 제34권 제2호, pp. 289-313, 2022.

  33. M. Abelha, S. Fernandes, D. Mesquita, F. Seabra, and A. T. Ferreira-Oliveira, "Graduate Employability and Competence Development in Higher Education: A Systematic Literature Review using PRISMA", Sustainability, Vol. 12 No. 15, pp. 1-27, 2020.

    10.3390/su12155900
  34. 이혜정, 임상훈, 강수민, "4차 산업혁명 시대 대학교육 혁신 방안 탐색: 미네르바스쿨 사례를 중심으로", 평생학습사회, 제15권 제2호, pp. 59-84, 2019.

    10.26857/JLLS.2019.5.15.2.59
  35. J. Fost, L. Rena, and S. M. Kosslyn, "Fully active learning", In S. M. Kosslyn and B. Nelson (Eds.), Building the Intentional University: Minerva and the Future of Higher Education (pp. 165-178). MIT Press, 2017.

    10.7551/mitpress/11142.003.0016
  36. 서장욱, 이찬, "온라인 기반 대학교육 환경에서 학습자 실재감 강화를 위한 교수설계자의 실천과제 연구", 학습자중심교과교육연구, 제20권 제8호, pp. 695-718, 2020.

  37. 김동심, 류다현, "미네르바 대학교 학생의 실시간 온라인 학습경험 연구: IPO 모델을 중심으로", 미래교육학연구, 제37권 제3호, pp. 1-30, 2024.

    10.35283/erft.2024.37.3.1
  38. J. Creswell, and V. Plano Clark, "Designing and Conducting Mixed Methods Research", 2nd Edition, Thousand Oaks, Sage, 2011.

  39. P. P. Heppner, and C. H. Petersen, "The Development and Implications of a Personal Problem-Solving Inventory", Journal of Counseling Psychology, Vol. 29 No. 1, pp. 66-75, 1982.

    10.1037//0022-0167.29.1.66
  40. M. Gholami, F. Changaee, K. Karami, Z. Shahsavaripour, A. Veiskaramian, and M. Birjandi, "Effects of Multiepisode Case-Based Learning (CBL) on Problem-Solving Ability and Learning Motivation of Nursing Students in an Emergency Care Course", Journal of Professional Nursing, Vol. 37 No. 3, pp. 612-619, 2021.

    10.1016/j.profnurs.2021.02.010 34016321
  41. J. Kitzinger, "The Methodology of Focus Groups: the Importance of Interaction Between Research Participants", Sociology of Health & Illness, Vol. 16 No. 1, pp. 103-121, 1994.

    10.1111/1467-9566.ep11347023
  42. R. A. Krueger, and M. A. Casey, "Focus Groups: a Practical Guide for Applied Research," Sage Publications, pp. 23-147, 2014.

  43. 이한진, 문미리, "밀레니얼세대의 카드뉴스이용에 관한 탐색적 연구: SBS 스브스 카드뉴스 내용분석을 중심으로", 한국소통학보, 제19권 제1호, pp. 111-154, 2020.

  44. 이하은, 이한진, 윤주원, 박예환, "보편적 평생학습 개념 확장에 따른 디지털 교육기회 확대 정책제안 연구," 융복합지식학회논문지, 제11권 제4호, pp. 105-111, 2023.

Information
  • Publisher :The Society of Convergence Knowledge
  • Publisher(Ko) :융복합지식학회
  • Journal Title :The Society of Convergence Knowledge Transactions
  • Journal Title(Ko) :융복합지식학회논문지
  • Volume : 13
  • No :2
  • Pages :29-40