All Issue

2024 Vol.12, Issue 2 Preview Page

Research Article

30 June 2024. pp. 85-96
Abstract
Google Gemini 최신 버전이 공개되며, 이미지와 비디오 분야에 AI 담론이 거세지고 있다. 수백번의 프롬프트를 통해 미드져니로 생성한 그림이 미술대회 최고 수상을 하고, 베토벤의 10번 교향곡이 AI로 복원되어 연주되어 기성 예술계를 흔들고 있다. 본 연구에서는 AI와 예술의 소통이 가져오는 변화를 이해하고, 이해관계자들의 관점을 분석하여 미래 방향을 제시하고자 한다. 이를 위해 주요 AI와 문화예술 유관기관 담당자 및 참여자 등 이해관계자 10인의 구조화된 인터뷰(FGI) 방법을 통해 AI와 예술의 관계를 탐색하고, 이에 대한 주체별 주요 내용을 분석하였다. 그 결과 최근 생성형 AI가 문화예술의 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 이는 예술가들, 기술 개발자들, 문화예술 기관, 정책 담당자, 관객 대상별 직접적인 영향을 발견했다. 나아가 AI와 문화예술에 대한 인식과 태도에 대한 차이가 이해관계자별로 드러나는 점이 확인되었고, 이에 따라 새로운 기회와 도전과제들도 함께 다루어졌다. 점차 AI 영향은 문화예술 분야에 전향적인 가능성을 열고 있지만, 동시에 기술적, 법적, 윤리적 도전과제를 안겨주고 있다. 이에 각 주체 간의 긴밀한 소통과 협력, 정책적 연대가 필요한 시사점을 제공한다.
With the release of the latest version of Google Gemini, AI discourse is intensifying in the image and video fields. A painting created with Midjourney through hundreds of prompts won the top prize in an art contest, and Beethoven's 10th Symphony was restored and performed with AI, shaking up the established art world. In this study, we seek to understand the changes brought about by communication between AI and art, analyze the perspectives of stakeholders, and suggest future directions. To this end, the relationship between AI and art was explored through structured interviews (FGI) with 10 stakeholders, including representatives and participants of major AI and culture and arts-related organizations, and the main contents of this subject were analyzed. As a result, we found that generative AI can be used in various fields of culture and arts, and that it has a direct impact on artists, technology developers, culture and arts organizations, policymakers, and audiences. Furthermore, it was confirmed that differences in perceptions and attitudes toward AI and culture and arts were revealed among stakeholders, and new opportunities and challenges were also addressed accordingly. Increasingly, the impact of AI is opening up forward-looking possibilities in the field of culture and arts, but at the same time presenting technical, legal, and ethical challenges. This provides implications for the need for close communication, cooperation, and policy solidarity between each entity.
References
  1. 강민석, 주종우, "4차산업혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구-예술인들의 인식을 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, Vol. 21, No. 1, pp. 121-130, 2020.

    10.9728/dcs.2020.21.1.121
  2. 고정민, 박미연, "인공지능 기술이 문화예술에 미치는 영향에 대한 인식유형 연구", 한국콘텐츠학회 논문지, Vol. 23, No. 6, pp. 248-259, 2023.

    10.5392/JKCA.2023.23.06.248
  3. 고홍규, "인공지능을 활용한 미술 활동과 미래 미술교육의 방향성 탐색", 한국초등교육, Vol. 32, No. 1, pp. 235-248, 2021.

  4. 구현희, 최시은, 서수현, 정래은 , 구유리, "창작자와 AI의 공존을 위한 미래비전 시나리오의 융복합 연구-백캐스팅 관점 기반 공동디자인 워크숍 활용을 중심으로", 한국과학예술융합학회, Vol. 40, No. 4, pp. 13-32, 2022.

    10.17548/ksaf.2022.09.30.13
  5. 기세홍, 권재환, "창의․인성교육을 위한 융합인재교육(STEAM)기반 미술교육 프로그램 개발 연구-문화예술 융합교육 모형을 적용하여", 학습자중심교과교육연구, Vol. 19, No. 2, pp. 1193-1218, 2019.

  6. 김현진, 김영조, 윤동현, 이한진, "시각예술 창작과 인공지능 협업의 상호작용에 관한 실증연구", 문화기술의 융합, Vol. 10, No. 1, pp. 517-524, 2024.

  7. 박소연, 홍성만, 임채홍, "학교문화예술교육의 속성에 대한 정책 이해관계자들의 인식 탐색", 문화예술교육연구, Vol. 6, No. 4, pp. 111-133, 2011.

    10.15815/kjcaes.2011.6.4.111
  8. 유지선, 홍후조, "학교 예술강사지원사업 성과관리 체계 구축을 위한 학교 문화예술교육 평가도구 개발", 학습자중심교과교육연구, Vol. 23, No. 14, pp. 161-184, 2023.

    10.22251/jlcci.2023.23.14.161
  9. 유지성, 이지은, 이진희, "천문 야외활동을 중심으로 살펴 본 초중고 학생들의 참여도 성차 분석: 과학정보 및 문화예술 활동과의 비교", 학습자중심교과교육연구, Vol. 22, No. 7, pp. 101-117, 2022.

  10. 윤소정, 손가은, 윤동현, 이한진, "메타버스 기술 활용 지역관광 활성화 방안에 관한 연구", 융복합지식학회논문지, Vol. 12, No. 1, pp. 25-33, 2022.

  11. 임지영, 윤성혜, "포괄적 참여자 관점을 고려한 문화예술교육 효과분석", 한국콘텐츠학회 논문지, Vol. 23, No. 10, pp. 413-422, 2023.

    10.5392/JKCA.2023.23.10.413
  12. 이한진, 이예은, "참여평가 프로세스를 통한 오디오 생성형 AI 사용패턴 분석의 탐색적 연구", 한국컴퓨터정보학회 논문지, Vol. 29, No. 4, pp. 47-54, 2024.

  13. 장예빛, "인공지능 예술 및 인공지능 창작에 관한 국내 연구 동향", 한국콘텐츠학회 논문지, Vol. 22, No. 12, pp. 52-63, 2022.

    10.5392/JKCA.2022.22.12.052
  14. 한다은, 최다혜, 오창훈, "이미지 생성형 AI의 창작과정 분석을 통한 사용자경험 연구: 사용자의 창작 주체감을 중심으로", 문화기술의 융합, Vol. 9, No. 4, pp. 667-679, 2023.

  15. C. Andrews, "An Embodied Approach to AI Art Collaboration", In Proceedings of the 2019 Conference on Creativity and Cognition (C&C '19), Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 156-162, 2019.

    10.1145/3325480.3325506 30644982 PMC6439766
  16. S. Colton and B. Banar, "Automatically Adding to Artistic Cultures", In: Johnson, C., Rodríguez-Fernández, N., Rebelo, S.M. (eds) Artificial Intelligence in Music, Sound, Art and Design. EvoMUSART 2023. Lecture Notes in Computer Science, 13988. Springer, Cham. pp. 50-66, 2023.

    10.1007/978-3-031-29956-8_4
  17. I. Kalpokas, "Work of Art in the Age of Its AI Reproduction", Philosophy & Social Criticism, Vol. 49, No. 5, pp. 1-19, 2023.

    10.1177/01914537231184490
  18. J. Mao, B. Chen, and J. C. Liu, "Generative Artificial Intelligence in Education and Its Implications for Assessment", TechTrends, Vol. 68, pp. 58-66, 2024.

    10.1007/s11528-023-00911-4
  19. M. J. Wyszomirski and W. J. Jang, "Developing Schematics and Models to Understand the Ecology of Creative Sector", Journal of Arts Management and Policy, Vol. 45, pp. 5-37, 2018.

    10.52564/JAMP.2018.45.3
  20. M. Y. Marthana and S. Tetiana, "Reflections on the Use of Artificial Intelligence in Works of Art", Journal of Aesthetics, Design, and Art Management, Vol. 2, No. 2, pp. 152-167, 2022.

    10.58982/jadam.v2i2.334
  21. S. J. Cousins, "The Rapid Rise of AI Art", Engineering & Technology, Vol. 18, No. 2, pp. 20-25, 2023.

    10.1049/et.2023.0208
  22. S. Pansoni, S. Tiribelli, M. Paolanti, E. Frontoni, and B. Giovanola, "Design of an Ethical Framework for Artificial Intelligence in Cultural Heritage", 2023 IEEE International Symposium on Ethics in Engineering, Science, and Technology (ETHICS), West Lafayette, IN, USA, pp. 1-5, 2023.

    10.1109/ETHICS57328.2023.10155020
Information
  • Publisher :The Society of Convergence Knowledge
  • Publisher(Ko) :융복합지식학회
  • Journal Title :The Society of Convergence Knowledge Transactions
  • Journal Title(Ko) :융복합지식학회논문지
  • Volume : 12
  • No :2
  • Pages :85-96