Research Article
10.9728/dcs.2020.21.1.121강민석, 주종우, "4차산업혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구-예술인들의 인식을 중심으로", 디지털콘텐츠학회논문지, Vol. 21, No. 1, pp. 121-130, 2020.
10.5392/JKCA.2023.23.06.248고정민, 박미연, "인공지능 기술이 문화예술에 미치는 영향에 대한 인식유형 연구", 한국콘텐츠학회 논문지, Vol. 23, No. 6, pp. 248-259, 2023.
고홍규, "인공지능을 활용한 미술 활동과 미래 미술교육의 방향성 탐색", 한국초등교육, Vol. 32, No. 1, pp. 235-248, 2021.
10.17548/ksaf.2022.09.30.13구현희, 최시은, 서수현, 정래은 , 구유리, "창작자와 AI의 공존을 위한 미래비전 시나리오의 융복합 연구-백캐스팅 관점 기반 공동디자인 워크숍 활용을 중심으로", 한국과학예술융합학회, Vol. 40, No. 4, pp. 13-32, 2022.
기세홍, 권재환, "창의․인성교육을 위한 융합인재교육(STEAM)기반 미술교육 프로그램 개발 연구-문화예술 융합교육 모형을 적용하여", 학습자중심교과교육연구, Vol. 19, No. 2, pp. 1193-1218, 2019.
김현진, 김영조, 윤동현, 이한진, "시각예술 창작과 인공지능 협업의 상호작용에 관한 실증연구", 문화기술의 융합, Vol. 10, No. 1, pp. 517-524, 2024.
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유지성, 이지은, 이진희, "천문 야외활동을 중심으로 살펴 본 초중고 학생들의 참여도 성차 분석: 과학정보 및 문화예술 활동과의 비교", 학습자중심교과교육연구, Vol. 22, No. 7, pp. 101-117, 2022.
윤소정, 손가은, 윤동현, 이한진, "메타버스 기술 활용 지역관광 활성화 방안에 관한 연구", 융복합지식학회논문지, Vol. 12, No. 1, pp. 25-33, 2022.
10.5392/JKCA.2023.23.10.413임지영, 윤성혜, "포괄적 참여자 관점을 고려한 문화예술교육 효과분석", 한국콘텐츠학회 논문지, Vol. 23, No. 10, pp. 413-422, 2023.
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10.5392/JKCA.2022.22.12.052장예빛, "인공지능 예술 및 인공지능 창작에 관한 국내 연구 동향", 한국콘텐츠학회 논문지, Vol. 22, No. 12, pp. 52-63, 2022.
한다은, 최다혜, 오창훈, "이미지 생성형 AI의 창작과정 분석을 통한 사용자경험 연구: 사용자의 창작 주체감을 중심으로", 문화기술의 융합, Vol. 9, No. 4, pp. 667-679, 2023.
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- Publisher :The Society of Convergence Knowledge
- Publisher(Ko) :융복합지식학회
- Journal Title :The Society of Convergence Knowledge Transactions
- Journal Title(Ko) :융복합지식학회논문지
- Volume : 12
- No :2
- Pages :85-96
- DOI :https://doi.org/10.22716/sckt.2024.12.2.008


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